Класс — это логическая структура, позволяющая создавать свои собственные пользовательские типы путем группирования переменных других типов, методов и событий. Класс подобен чертежу. Он определяет данные и поведение типа. Если класс не объявлен статическим, то клиентский код может его использовать, создав объекты или экземпляры, назначенные переменной. Переменная остается в памяти, пока все ссылки на нее не выйдут из области видимости.
Руководство по программированию VLT® Micro Drive FC 51. MG02C550 - VLT ® является зарегистрированным товарным знаком компании Danfoss. 1.
Изменения к лучшему. ПРОСТОЙ ПРИКЛАДНОЙ КОНТРОЛЛЕР. РУКОВОДСТВО ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ. ПРОСТОГО ПРИКЛАДНОГО.
Классы (Руководство по программированию на C#)
Для получения дополнительной информации см. Статические классы и члены статических классов ( Руководство по программированию в C#).
Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Подписка и отмена подписки на события ( Руководство по программированию в C#).
События (Руководство по программированию в C#)
Классы и структуры ( Руководство по программированию в C#) · Свойства ( Руководство по программированию в C#) · Интерфейсы ( Руководство по.
События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций. Класс, отправляющий (или вызывающий) событие, называется издателем, а классы, принимающие (или обрабатывающие) событие, называются подписчиками. В C# в стандартном приложении Windows Forms или веб-приложении пользователь подписывается на события, вызываемые элементами управления, такими как кнопки и поля со списками.
Данный документ является руководством по программированию сканеров штрих-кода производства компании Metrologic Instruments Inc. MS5145 Eclipse.
Привод VLT HVAC Basic Drive Руководство по программированию. MG.18.B1. 50 - VLT® является зарегистрированным товарным знаком Danfoss. 1.